Курс Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max – это комплексное решение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, предназначенное для реализации творческого потенциала разработчиков игр, визуальных эффектов и графики, а также других специалистов этой области.
Что входит в курс:
  • Общие сведения, техническая информация
  • Основы работы
  • Визуализация в 3ds Max
  • Основы моделирования объектов
  • Редактирование сплайнов. Модификаторы
  • Булевские операции
  • Отличия и основные принципы работы систем визуализации Mental Ray и ART
  • Работа с материалами и текстурными картами
  • Физически-точная модель визуализации
  • Знакомство с системой точной имитации дневного освещения
  • Архитектурная визуализация
  • Установка освещения для визуализации интерьера



Базовый
6 недель
  • Группы по 6 человек
  • 36 часов
  • 18 уроков
  • 4200 грн
ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ
Профи
12 недель
  • Группа 6-8 человек
  • 72 часа
  • 36 уроков
  • 7500 грн
ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ
Курс "Базовый"
4200 грн
Наши специалисты свяжутся с Вами в ближайшее рабочее время
Курс "Профи"
7500 грн
Наши специалисты свяжутся с Вами в ближайшее рабочее время
Что вы получите:
Отличия и основные принципы работы систем визуализации Mental Ray и ART. Основы работы с материалами объектов
  • Основные принципы работы современных систем визуализации.
  • Зависимость материалов, камер и освещения от выбранной системы визуализации.
  • Пределы совместимости систем визуализации.
  • Знакомство с штатными системами визуализации 3ds Max: Mental Ray и Art.
  • Визуализация первого изображения.
  • Обзор основных параметров Mental Ray.
  • Основные отличия Art от Mental Ray.
  • Активация и настройка подавления шума в Art.
  • Визуализация пробного изображения в Art.
  • Знакомство с редактором материалов в 3ds Max.
  • Обзор основных настроек нового физически-точного материала в 3ds Max - Physical Material. Создание различных материалов класса Physical Material и присвоение их объектам.
  • Визуализация результата с помощью Mental Ray и Art.

Работа с материалами и текстурными картами
  • Принцип работы UV – координат.
  • Назначение модификатора UVW Mapping и изучение его настроек.
  • Создание материалов с картой типа Bitmap и управление UV координатами на объекте. Назначение настроек UV tiling и UV offset в карте Bitmap.
  • Практическая работа по созданию различных материалов с текстурными картами и назначению UV координат.
  • Применение карты Bitmap для придания материалу неравномерности блеска и рельефа. Применение карты Bitmap для создания эффекта «обрезки» материала.
  • Назначение нескольких материалов на один объект и раздельный контроль UV координат. Изучение основных процедурных текстурных карт (Gradient, Noise, Cellular и пр. подобных) Работа с картой Color Corrector для совместного применения с картой Bitmap.
  • Применение карт Mix или Composite для смешивания нескольких карт между собой.
  • Создание составных (Blend) материалов для послойного смешивания обычных материалов между собой с помощью чёрно-белых масок.
  • Практическая работа по созданию сложных материалов для реалистичной визуализации проекта.

Знакомство с системой точной имитации дневного освещения. Архитектурная визуализация
  • Освоение общей концепции физически-точной визуализации: материалы + освещение + камера + экспозиция.
  • Установка и настройка физической съёмочной камеры.
  • Регулировка основных настроек физической камеры.
  • Базовая настройка экспозиции камеры.
  • Включение и отключение экспозиции для физически-точной или конвенционной модели освещения.
  • Установка фотометрических источников света.
  • Изучение основных настроек фотометрических источников света на практическом примере предметной визуализации.
  • Окончательная регулировка экспозиции и пост-обработки для финальной визуализации изображения.
  • Финальная визуализация.

Физически-точная модель визуализации: создание и настройка физических съёмочных камер и фотореалистичных источников света, настройка экспозиции. Предметная визуализация
  • Установка экспозиции для работы с солнечным светом.
  • Создание системы Daylight.
  • Выбор географического положения и времени дня для определения позиции Солнца. Произвольное управление положением Солнца.
  • Добавление в проект моделей деревьев и оптимизация их быстродействия.
  • Добавление травы с помощью системы Hair and Fur.
  • Установка фонового изображения для имитации окружающей среды и заднего фона. Финальная визуализация проекта.
  • Вписывание архитектурного проекта в задний фон (фотографию) с помощью инструмента Perspective Match.
Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим "Nitrous"
  • История развития Autodesk 3ds Max и практическое его предназначение.
  • Системные требования.
  • Обновление системы с помощью сервис паков. Устройство интерфейса.
  • Переключение между классическим и новым (появившемся в 3ds Max 2017) интерфейсом. Основы создания объектов в 3ds Max 2017, настройки их параметров и их преобразований. Создание сцены из простых объектов.
  • Управление окнами проекций - новые возможности 3ds Max 2017 по управлению проекциями. Особенности настройки нового графического режима Nitrous в версии 2017.

Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer.
  • Создание простых объектов и их трансформация.
  • Способы выделения объектов.
  • Имена объектов.
  • Параметры объектов.
  • Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью. Управление опорной точкой объекта.

Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов. Новейший инструмент Placing tool.
  • Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
  • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
  • Работа с новейшим инструментом Placing Tool.
  • Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
  • Модификаторы объекта – стек модификаторов.
  • Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3ds Max 2017.
  • Простые модификаторы деформации объектов.
  • Настройка модификаторов в стеке.

Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep.
  • Основы создания и редактирования сплайнов.
  • Модификатор Edit Spline.
  • Редактирование сплайнов.
  • Модификация сплайнов на различных уровнях.
  • Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.

Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов.
  • Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
  • Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
  • Практические примеры применения Boolean/ProBooleans. Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.
  • Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
  • Практические примеры применения модификатора Sweep.

Установка освещения для визуализации интерьера
  • Концепция освещения интерьера через окна в разных системах визуализации: с порталами дневного света и без них.
  • Создание системы Daylight.
  • Выбор географического положения и времени дня для определения позиции Солнца. Произвольное управление положением Солнца.
  • Установка съёмочной камеры с отсечением стены интерьера для лучшего обзора и выбор подходящей экспозиции и настроек пост-обработки.
  • Установка дневного света для освещения интерьера через окна.
  • Установка различных источников света для имитации искусственного освещения. У
  • становка произвольного заднего фона за окнами интерьера.
  • Финальная визуализация интерьера.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА В ТЕЧЕНИИ ДВУХ НЕДЕЛЬ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСОВ
КУРСЫ ПРОВОДЯТСЯ ПО АДРЕСУ:
Г. КИЕВ, УЛ. ПРЕОБРАЖЕНСКАЯ 15
СЕВАСТОПОЛЬСКАЯ ПЛОЩАДЬ, 2 МИНУТЫ ОТ КНУСА (КИСИ)

За подробной информацией обращайтесь по телефонам:
(098) 119-51-51
(044) 362-06-30